TwitterVKRSS Контакты

Принц Гарри призвал запретить Fortnite, заявив, что игра на выживание, была "создана для игроманов"

04.04.2019 23:21 |

 

Его слова добавляют к растущей дискуссии среди медицинских работников, правительств и лоббистских групп о том, могут ли игры быть вредны для здоровья.

Замечания приходят непосредственно перед Gaming BAFTA Awards, одной из самых больших ночей в игровом календаре Великобритании, которые проходят в Лондоне в четверг вечером.

На мероприятии в YMCA в западном Лондоне герцог Сассекс начал язвительную атаку на социальные сети и игры. О Fortnite он сказал:
- Эта игра не должна быть разрешена. Где выгода в вашей семье?
- Она создана для игроманов, чтобы держать вас перед компьютером как можно дольше. Это так безответственно.
- Это все равно, что ждать, когда на твоих порогах появятся дети и разрушатся семьи.

Он добавил, что социальные сети "более аддиктивны, чем алкоголь и наркотики".


Что такое
Fortnite?

Игра стала глобальным явлением и цель проста - выжить как можно дольше. Каждый матч имеет в общей сложности 99 других игроков с теми же целями и длится около 20 минут, в зависимости от того, насколько вы успешны.





Она имеет 200 миллионов зарегистрированных игроков по всему миру и ее можно скачать бесплатно, но игроки могут тратить деньги на покупки в игре.
Игроки могут играть в одиночку, в составе команды из четырех человек или команды из 20 человек, с друзьями или людьми, которых они не знают.


Что думают врачи?

Ранее в этом месяце GP сказал 11-летнему мальчику, что он "предписывает" двухнедельный запрет на компьютерные игры, такие как Fortnite и Minecraft.
Доктор Амир Хан сказал, что он обеспокоен влиянием игр на жизнь мальчика.
Все больше врачей видят связь между играми и воздействием как на физическое, так и на психическое здоровье молодых людей.

И это касается не только молодежи. Исследования показывают, что 200 разводов в Великобритании с января по сентябрь 2018 года упоминали зависимость от Fortnite и других онлайн-игр в качестве одной из причин разрыва отношений.




Тем не менее, исследователь шотландского университета Эндрю Рид сказал, что, по его мнению, игра не была "захватывающей" и предположил, что использование этого термина может стигматизировать обычных игроков в видеоигры. Он добавил, что некоторые исследования показали "положительные характеристики игры".


Что геймеры говорят о зависимости?

Есть много геймеров, которые играют в течение длительного периода времени и говорят, что это не влияет на их более широкую социальную жизнь или здоровье. Но с некоторых хватит.

Матус Микус присоединился к Game Quitters, онлайн-форуму, состоящему из тысяч людей, которые повернулись спиной к Играм, после того, как его отношения сломались, потому что он проводил слишком много времени в играх.
"Я игнорировал своих детей, чтобы играть в видеоигры"

Джеймс Гуд-признанный игровой наркоман, однажды провел в игре 32 часа, без перерыва. Проблема привела к тому, что он стал отставать в университетской учебе.
- Мои оценки падали в результате слишком многих игр. Я не ел, не спал и не выходил из комнаты. Я избежал своих проблем через игры", - сказал он недавно группе.

И он сказал, что эффект игры вызывает физические реакции.



По оценкам, в Великобритании насчитывается 32,4 миллиона геймеров.

"Игры запускают системы реагирования в вашем мозгу, и другие вещи не приносят вам столько радости", - сказал он на форуме.

"Я думал:" Зачем мне проводить время с друзьями, когда я могу играть в видеоигры?'.

"Было приятно получать очки, трофеи, бить людей. Это подпитывало мою конкурентоспособность , но я понимал, что не был по-настоящему счастлив."

Джеймс признает, что он впал в депрессию, но остановился, не сказав, что игра была основной причиной.
Он добавил, что игры в подростковом возрасте не были проблемой, потому что он совмещал их с активной жизнью, спортом и посещением скаутов, а родители помогали ему управлять своим временем.

Быть без родительского руководства в университете, по-видимому, является соблазном, который превратил его игру из столь любимой деятельности в одержимость.





Он тоже обратился к Game Quitters и признает, что у него есть симптомы отмены, когда он последовал за вызовом для новых членов отказаться от Игр в течение 90 дней.

"У меня были головные боли, настроения, и мне пришлось запереть компьютер в шкафу", - сказал он.

Всемирная организация здравоохранения в прошлом году признала чрезмерные игры психическим расстройством.

Китай, крупнейший в мире игровой рынок, все больше обеспокоен зависимостью и влиянием игр на зрение детей и принял решительные меры для борьбы с этим вопросом.

Технический гигант Китая Tencent ужесточил проверки возраста людей, играющих в онлайн-игры-проверка идентичности и возраста сверяются по полицейской базе данных.

Дети до 12 лет могут играть только в течение часа в день. Дети постарше могут играть до двух часов, но не во время ночного комендантского часа.


Смотрите также

Медленный интернет? Новая технология существенно увеличит скорость домашнего широкополосного интернета

Медленная скорость интернета и «час пик в Интернете» - пиковое время, когда скорость передачи данных снижается до 30%, - может остаться историей с новым приемником, разработанным и продемонстрированным исследователями UCL, который обеспечивает последовательное высокоскоростное широкополосное подключение.

Мама семилетней дочери была в шоке от происходящего в игровой платформе «Roblox»

Roblox - популярная многопользовательская игра, продаваемая детям, и была сравнима с Mojang hit Minecraft.
Игроки могут создавать свои собственные игры, а также участвовать в играх, созданных другими.

Самый длинный и бессмысленный фильм в мире
The Longest Most Meaningless Movie in the World - самый длинный фильм в мире

The Longest Most Meaningless Movie in the World - самый длинный фильм в мире

Сегодня мы решили посмотреть самый длинный фильм в мире:)

Веб-адрес компании Dell был перехвачен третьим лицом

Веб-адрес, используемый программным обеспечением для восстановления на компьютерах Dell, был передан третьей стороне после того как подрядчик, по-видимому, не смог его возобновить. Программное обеспечение Dell периодически обращается к домену, поэтому любой, кто его перехватил, мог использовать его для распространения вредоносного ПО.